#HCI_001 Download Here ACM
Authors:
Andrew Monk | Marc Hassenzahl | Mark Blythe | Darren Reed |
University of York | Darmstadt University of Technology | University of York | University of York |
文章主要提到傳統的HCI總是在量測人類的壓力, 錯誤率等等較負面的情緒,並沒有量測比較正向的情緒,但隨著科技的進步,現在有許多科技的領域都牽涉到了娛樂,所以在設計界面時,應該要思考我們要design for fun 或是 design for usibility ?
另外文章中也提到 Work & Leisure 及 Tool & Toy (但文章未說明) ==> Hassenzahl的paper有針對Tool & Toy 區分作深入探討
沒有人會對無聊透頂卻很有用的工作感到興趣,同樣的也沒有人會對超級有趣但卻毫無作用的玩具感到興趣。
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Published by ACM 2002 Article, 有點年代嚕!!
文章中,提到傳統的usibility已經不符合實際現況,那該如何評估創新使用者介面的usability呢?
另外提到的 Tool & Toy 這之間也是個很有趣的議題。
另外,創新的介面是需要的,所以google了一下funology ,應該要看一下的。
Funology - From Usability to Enjoyment 書目下載網址
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