2011年3月18日 星期五

Reading [TUI]Shaping experiences in the hunt museum: a design case study **(3/17)

#TUI_002  <<ACM>>

Kieran Ferris

Liam Bannon

Luigina Ciolfi

Paul Gallagher

Tony Hall

Marilyn Lennon

University of Limerick, Ireland

▌Abstract

嘗試創造一個讓參觀者能有體驗經驗的展覽,並藉此收集參觀者的意見,也讓參觀者更加了解美術館的內容,而不是將焦點放在很酷炫的科技上。因此本paper將科技的技術都隱藏起來。這篇paper嘗試設計一個展覽,透過展覽空間的網站照片,畫,場景,圖片,互動元件,參觀者意見等帶領讀者進入一個旅程。

▌展覽內容Overview

Re-Tracing the Past was an exhibition是被設計1.來了解在美術館裡可以接受到多新穎的互動科技,2.裝置存在美術館內的附加價值,3.創造參觀者的愉快體驗。
這展覽展了10天,在展覽期間持續的使用,這些互動就像是活著一樣。

展覽總共有兩個空間,一個是Study Room及Room of Opinion,這展覽是個臨時展覽,互動裝置嵌在空間中,並且有特別留意讓裝置seamlessly(無縫)的存在空間中,不要讓參觀者覺得美術館裡有"電腦專區"。
StudyRoom讓參觀者可以探索,這個區域的目的是想促進他們想像力,並了解大家對於物件的不同觀點,及用許多證據可以來解釋此文物。第二個空間,Room of Opinion,紀錄參觀者對於使用互動物件的意見,這些錄音將被收集起來,並及時的讓參觀者聽,所以參觀者可以非常直接的將意見貢獻給展覽,也可以聽到其他參觀者的意見。

這個展覽的目標就是支持以玩耍的方式去探索美術館文物,並且鼓勵參觀者在操作的過程中進行識別與分類,在Hunt Museum中有許多神祕的物件,也許在之前被錯誤的分類,或是他們的功能從未被明確的定義,所以沒辦法充分的解釋。像是圖2的一些形狀。在文物的旁邊可能會放置標籤告知參觀者這是一個探索過去的文物,歡迎大家的參予。
在進入展覽時,都會發給參觀者一張card,參觀者可以使用這張card與裝置互動,card上面有印製文物的名字與圖片,並且也有RFID tag,只要card接近文物就會驅動展示文物的相關資訊。StudyRoom就像是個學習的空間,使用了許多有趣及吸引人的不同訊息內容,裝置被設計成有"很多層"的內容,參觀者可以逐步探索,並不需要按照指示操作,參觀者對每個不同文物將有不同的任務,例如他們需要找出最大的組件,這文物是哪個地方製造的,這文物之前是拿來幹嘛的,這是用甚麼材料做成的,哪個時期做成的。

▌The Study Room (四個裝置)

*Combination Machine,當card被放置在箱子裡後,參觀者將被提供一些關於文物是在哪邊被發現的資訊(墓地,宗教場所等),如果同時兩張card被放置在一起,會有一些虛構或是可能的關聯,讓參觀者可以聯想,或是鼓勵參觀者在Room of Opinion記錄意見時能有創造力及愉悅感。這個裝置設計來鼓勵參觀者透過資訊來有創造力並且愉悅的思考文物,以發展出一套自己解釋文物的說詞。

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*Virtual Touch Machine,這個裝置主要是讓參觀者可以觀察文物的細節及質感。參觀者可以操作虛擬模型,放大縮小去感受文物及了解這個文物的質感。並有一個魔法棒,參觀者可以透過魔法棒來探索,當參觀者輕點3D物件的話,將會聽到真實的敲擊聲。

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*InteractiveDesk,這個裝置可以讓參觀者追蹤文物的起源,將卡片放置於桌子上,將會顯示文物的相關地理位置還有與相關訊息。

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*TheRadio,這個裝置可以上參觀者聆聽其他收集到的對不同文物的意見,參觀者改變頻道可以聽到不同的意見,微調則是可以聽不同人的不同意見,這個裝置幫助參觀者塑造自己的意見,並有機會比較他們的想法與其他人的故意,也鼓勵他們去Room ofOpinion參予紀錄意見的活動,大部分的參觀者在記錄完意見後,都還會回到這邊聆聽自己的意見及其他參觀者的意見。

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▌The Room of Opinion

The Room of Opinion是跟StudyRoom非常不一樣的空間,參觀者可以拿著一個實體的複製品然後將他們的意見留在物件中,房間裡將撥放著murmur的聲音,這些聲音是比較早的參觀者的意見,另外也會撥放一個動態的顯示,呈現目前正在收及參觀者的意見。這個房間的主要元素包括:
1.複製品:在錄製一件前,參觀者能夠真實的觸摸這些複製品(之前在StudyRoom學習過的文物)。
2.錄製站:參觀者可以透過互動電話站錄製意見,而錄製完後聲音將會繞著房間運行,並且之後就變成murmur的背景,此意見已經進入資料庫了,並且可以在Radio裝置可以聆聽。
3. 參觀者意見的圖形顯示:當參觀者的意見被儲存後,將會有視覺模擬的動畫告知參觀者他們的意見已經被錄製,並且將會有回饋告知參觀者他們的意見對於展覽是有貢獻的。

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related Link::

IDC

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**Limerick IDC 的博士後研究員 Luigina Ciolfi 的博士論文, 有非常完整的關於這個展覽的從發想, 草圖, 設計過程, 實作, 以及評估等紀錄.

related PDFs:
Brochore for IDC at University of Limerick, Ireland (.pdf)
Situating “Place” in Interaction Design: Enhancing the User Experience in Interactive Environments (Luigina Ciolfi 的博士論文) (.pdf)
Shaping Experiences in the Hunt Museum: A Design Case Study (DIS2004 paper) (.pdf)

(以上資料來源:: HERE)

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